媒体趋势眼
▣ Facebook:视频创作者可植入授权音乐创收
Meta 公司近日推出一个新功能,这个功能可以帮助创作者在 Facebook 平台获得更多收入。创作者可以通过在 Facebook 视频中使用授权音乐获得收入。新功能名叫"音乐营收分享",创作者可以在自己的 Facebook 视频中使用流行艺人的授权音乐,从而获得广告营收分成。
创作者的视频如果想使用授权音乐并获得营收必须达到一定标准。例如,创作者的内容首先要做到可以植入视频平台提供的贴片广告(in-stream ads)。视频长度至少要达到 60 秒,视频内必须有可视化元素,并且授权音乐不能是视频的主要内容。
从近日开始新功能面向全球所有视频创作者开放。凡是能加入贴片广告的视频首先可以在美国获得营收分成,然后会扩散到其它地区。
▣ Instagram发布新功能,企业发布的Reels可以作为广告进行投放
Instagram于近日发布了一项新功能。企业现在可以将其发布的 Reels 转化为广告,用于获客。升级为广告后的 Reels 会出现在瀑布流、Stories、Reels 版块以及发现界面。可以作为广告被投放的 Reels 时长必须少于 60 秒,画面尺寸为纵向 9:16,也就是说视频需要竖着拍并且要有全屏格式。
不过,Instagram 表示,一些 Reels 中使用了第三方的 IP,例如受版权保护的音乐、动图、交互式贴纸或者相机滤镜等等,使用了这类元素的Reels 无法作为广告投放,同步发布到 Facebook 上的 Reels 也不能投放。
企业可以在其个人主页中找到 Reel 这一栏并点击"BoostPost"来将 Reels 升级成广告。投放广告后,企业可以去"Instagram Insights"查看并分析哪些广告带来的参与度最高。
泛娱乐大事记
▣ Discord全球下载量超5亿次,日均互动时长达到Twitch两倍
来自移动产业数据平台 Apptopia 的消息显示,线上社区App「Discord」的下载总量在近期已突破 5 亿次,同时应用内购营收总额突破 1 亿美元。Discord 最初于2015 年上线,最初定位是游戏玩家实时通讯平台。如今该平台涵盖了各类兴趣小组,通过多个名为"服务器(Server)"的分区管理。
数据显示,Discord 平台上单个日活跃用户(DAU)与平台的平均互动时长,是游戏直播平台 Twitch 的两倍,同时还是 Facebook Gaming、TikTok、Reddit 以及 Snap 等头部社交平台的两倍以上。
▣ 2022年全球游戏市场收入将达到1968亿美元,手游营收占比过半
近日,荷兰市场研究公司 Newzoo 发布了《2022 年全球游戏市场报告》,从玩家数量、营收规模、流行趋势等角度,对今年全球游戏市场的情况进行了总结。根据该报告显示,2022 年全球玩家人数预计将增长至 32 亿,市场的整体营收规模有望达到 1968 亿美元,同比上升 2.1%。
按照 Newzoo 的说法,在全球游戏市场 2022 年 1968 亿美元的总收入中,手游收入预计将达到 1035 亿美元,同比上升 5.1%,占比约为 53%。作为比较,2022年全球 PC 游戏市.............
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