引言
今年无疑是智能眼镜的爆发元年,行业创新浪潮迭起,各大科技巨头纷纷亮出杀手锏,连阿里也于近期推出夸克智能眼镜。
这背后,是智能眼镜产品力的巨大飞跃和市场需求的高速膨胀,它们正用实实在在的科技力,改变着大众对"中国智造"的想象。

在这样的市场环境下,有一家成立不到四年,仅百来号人的团队,却一路野蛮生长,一举拿下欧美15国销量冠军,独占美国AR眼镜市场52%份额,成欧美消费者心中AR眼镜的代名词,它就是来自北京的AR眼镜品牌VITURE。
作为一个成立不到四年的智能眼镜新品牌,VITURE 是怎么在欧美市场跟一众科技巨头过招的?它在品牌营销上又做对了哪些动作?跟随海玛一起来探索它的出海之路吧!
一、让AR真正玩起来
VITURE成立于2021年,创始人姜公略的AR生涯,堪称一部行业早期发展史的缩影。
他亲历了GoogleGlass从万众瞩目到黯然退场的全过程,之后又在2017年为Rokid在硅谷从零搭建了AR团队。

这些经历让他深刻认识到,消费级AR产品若想成功,必须跨越一道巨大的鸿沟:如何让用户愿意并且乐于把眼镜戴上去。在他看来,如果产品本身缺乏让人心动的理由,再宏大的生态故事也都是空中楼阁。
2021年,姜公略捕捉到技术成熟与市场需求的交汇点,坚信消费级AR爆发的时机已至,于是回国创立了VITURE。他有一个非常犀利的第一性原理思考:用户从根本上并不需要"眼镜"本身。

他形象地指出,智能眼镜是一个"起点为负"的产品,这个"负数"差不多相当于做一次飞秒手术的价格,你必须给用户一个"无法拒绝的理由",才能让他们心甘情愿地重新把眼镜戴回去。
那么,这个"无法拒绝的理由"是什么?VITURE将目光精准投向了庞大的游戏玩家群体。与当时市面上多数采用BirdBath方案、主打观影和办公的AR眼镜不同,VITURE选择深耕游戏场景。

他们洞察到移动端沉浸式游戏体验存在巨大空白,而AR眼镜恰好是那块"可以随身携带的终极大屏",能让你在地铁、咖啡馆或任何角落,随时随地进入主机游戏的世界。
选择游戏赛道,不仅是基于差异化的产品理念,更是一项深思熟虑的战略。游戏人群不仅是消费能力强的庞大群体,而且游戏本身是对设备算力、画质、延迟和交互要求最苛刻的应用场景之一。用姜公略的话说,服务好游戏人群是迈向通用计算的重要桥梁;如果能让最挑剔的游戏玩家满意,未来扩展到更广泛的人群便是水到渠成。

围绕这一核心策略,VITURE在硬件上构建了一套完整的XR游戏生态。其首款产品VITURE ONE,搭配全球独创的可穿戴颈环计算单元,以及专门研发的、全球首款兼容Switch的配件"魔宝坞",共同组成了一套覆盖主机、PC、手机的全平台游戏解决方案,让玩家摆脱了线材和固定显示器的束缚。
在软件和体验层面,VITURE同样下足了功夫。其颈环与PSPlay等应用深度合作,支持远程云串流,在5G网络下延迟可控制在12毫秒以内,确保了游戏的流畅性。更值得一提的是,通过"魔宝坞"实现的XR双人同屏游戏,在当时XR领域堪称独一无二的突破,极大地丰富了社交娱乐的可能性。

为了极致的产品体验,VITURE在细节上不断创新。VITURE ONE首创的电致变色功能,能在0.1秒内切换透光度,一键应对从室内到户外的光线变化。
同时,眼镜的佩戴方式彻底解放了玩家的姿势限制,无论是躺着、趴着都能舒适畅玩,真正实现了"躺平玩游戏"的自由。其产品还支持屈光度调节,贴心解决了不同用户的视力需求。

这些扎实的产品力也为VITURE赢得了国际设计界的认可,将iF设计奖和红点设计奖收入囊中。其中一个奖项特别颁给了那个创新的颈环设计,团队巧妙地将计算单............. 原文转载:https://fashion.shaoqun.com/a/2533042.html
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