2021年2月10日星期三

设计模式(二十)——备忘录模式(游戏角色状态恢复问题)

1 游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

2 传统方案解决游戏角色恢复

3 传统的方式的问题分析

1) 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.

2) 传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

3) 解决方案: => 备忘录模式

4 备忘录模式基本介绍

基本介绍

1) 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态


2) 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

3) 备忘录模式属于行为型模式

5 备忘录模式的原理类图

 

  • 对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)

1) originator :  对象(需要保存状态的对象)

2) Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态

3) Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率

4) 说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>

  • 代码实现
package com.lin.memento;public class Originator { private String state; public String getState() {  return state; } public void setState(String state) {  this.state = state; }   // 编写一个方法,可以保存一个状态对象Memento // 因此编写一个方法,返回Memento public Memento saveStateMemento() {  return new Memento(state); }  // 通过备忘录对象,恢复状态 public void getStateFromMemento(Memento memento) {  state = memento.getState(); }}

 

package com.lin.memento;public class Memento { private String state; public Memento(String state) {  super();  this.state = state; } public String getState() {  return state; }  }

 

package com.lin.memento;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.List;import java.util.Map;public class Caretaker { // 多个备忘录对象  private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();// private Map<String, ArrayList> mementoMap = new HashMap<String, ArrayList>();    public void add(Memento memento) {  mementoList.add(memento); }  public Memento get(int index) {  return mementoList.get(index); }   }

 

package com.lin.memento;public class Client { public static void main(String[] args) {    Originator originator = new Originator();  Caretaker caretaker = new Caretaker();    // 状态1  originator.setState("状态#1(20210209 11:47):");  caretaker.add(originator.saveStateMemento());  System.out.println(originator.getState());  // 状态2  originator.setState("状态#2(20210209 11:50):");  caretaker.add(originator.saveStateMemento());  System.out.println(originator.getState());    // 恢复状态1  originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));  System.out.println(originator.getState());   }}

 

6 游戏角色恢复状态实例

1) 应用实例要求

游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

2) 思路分析和图解(类图)

 

 3)代码实现

package com.lin.memento.game;public class GameRole { private int vit; private int def; // 创建memento,即根据当前的状态得到memento public Memento createMemento() {  return new Memento(this.vit, this.def); }  // 从备忘录对象,恢复gamerole的状态 public void recoverGameRoleMemento(Memento memento) {  this.vit = memento.getVit();  this.def = memento.getDef(); }  // 显示当前游戏角色的状态 public void display() {  System.out.println("游戏角色当前的攻击力:"+this.vit+" 防御力:" + this.def); } public int getVit() {  return vit; } public void setVit(int vit) {  this.vit = vit; } public int getDef() {  return def; } public void setDef(int def) {  this.def = def; } }

 

package com.lin.memento.game;public class Memento { // 攻击力 private int vit; // 防御力 private int def;  public Memento(int vit, int def) {  super();  this.vit = vit;  this.def = def; }  public int getVit() {  return vit; } public void setVit(int vit) {  this.vit = vit; } public int getDef() {  return def; } public void setDef(int def) {  this.def = def; }  }

 

package com.lin.memento.game;// 守护者对象,保持游戏角色的状态import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;public class Caretaker { //如果只是保存一次 private Memento memento; // 对gamerole保存多次状态// private ArrayList<Memento> mementos; // 对多个游戏角色保存多个状态// private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos; public Memento getMemento() {  return memento; } public void setMemento(Memento memento) {  this.memento = memento; }   }

 

package com.lin.memento.game;public class Client { public static void main(String[] args) {    GameRole gameRole = new GameRole();  gameRole.setDef(100);  gameRole.setVit(100);  System.out.println("大战前的状态");  gameRole.display();    // 大战前保存角色状态  Caretaker caretaker = new Caretaker();  caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());    System.out.println("大战开始!");  gameRole.setDef(90);  gameRole.setVit(87);  gameRole.display();    System.out.println("恢复原来状态");  gameRole.recoverGameRoleMemento(caretaker.getMemento());  gameRole.display();  }}

 

 

 

7 备忘录模式的注意事项和细节

1) 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态

2) 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

3) 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意

4) 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的  ctri + z。  4、IE  中的后退。  4、数据库的事务管理


5) 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

 

仅供参考,有错误还请指出!

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1游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态2传统方案解决游戏角色恢复3传统的方式的问题分析1)一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.2)传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但
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