2021年2月10日星期三

Abstract-Factory抽象工厂模式

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  • 1. 简介
  • 2. 示例
    • 2.1. 武器工厂例子
    • 2.2. 数据库访问工厂代码示例
  • 3. 要点

1. 简介

抽象工厂就是将生产实例工厂和生产的产品进行抽象,使得可以在不同的场景更换工厂,生产出具有抽象产品特点的一系列实际产品。

类图:

抽象工厂: AbstractFactory
实际工厂: ConcreteFactory1, ConcreteFactory1
抽象产品: AbstractProductA, AbstractProductB
实际产品: ProductA1, ProductA2

2. 示例

2.1. 武器工厂例子

时间定位在出现了热兵器之后,热兵器的出现,导致武器被细分,需要将之前使用工厂方法的业务复杂化,抽象出了携带方便的武器和威力强的武器,导致工厂方法的设计不能满足我们的需求,这个时候出现了抽象工厂设计模式。

  1. 抽象工厂类定义工厂生产哪些产品,其中生产方法的定义,比如:生产携带方便的武器、生产威力强的武器;
  2. 抽象工厂制造的产品抽象出产品的特点作为产品基类,比如:武器(攻击),武器的派生类携带方便的武器(绑在腿上),其中基类武器,不是必须的;
  3. 具体的实现工厂继承抽象工厂,比如:军刀工厂继承武器工厂;
  4. 实际产品为:携带方便的武器(匕首),威力强的武器(砍刀);
  5. 匕首会实现相应的方法(攻击、绑在腿上);
  6. 设计带来的适应性
    • 开始使用特定的工厂生产匕首、军刀
    • 由于武器的应用场景被细分,武器被分为了多个种类,后来时代进步出现了枪械等武器,激化了矛盾导致设计重构
    • 首先,细分产品抽象: 携带方便的武器和生产威力强的武器
    • 然后,重构工厂抽象,使其支持创建上述两种抽象武器
    • 最后,编写相应的抽象的实现:军刀工厂、枪械工厂、匕首、太刀、手枪、机枪
    • 这样实现了现有需求,而且具备了适应可能出现的武器(比如:激光武器)的适应性

2.2. 数据库访问工厂代码示例

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Demo{ class Program {  static IFactory fac = new MySQLFactory();  static void Main(string[] args)  {   IUserDAL userDAL = fac.CreateUserDAL();   userDAL.AddUser();   Console.ReadKey();  } }  #region 定义接口 //约定工厂能创建那些类型产品 武器工厂 public interface IFactory {  IUserDAL CreateUserDAL();  IRoleDAL CreateRoleDAL(); } //约定工厂产品的特点 携带方便的武器 public interface IUserDAL {  void AddUser(); } // 威力强的武器 public interface IRoleDAL {  void AddRole(); }  

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