2020年9月26日星期六

面试:一个单例模式,足以把你秒成渣

去面试(对,又去面试)

问:单例模式了解吧,来,拿纸和笔写一下单例模式。

我心想,这TM不是瞧不起人吗?我编程十年,能不知道单例模式。

答:(.net 平台下)单例模式有两种写法:

第一种:饥饿模式,关键点,static readonly

public static readonly SingletonSimple Instance = new SingletonSimple();

第二种:懒加载模式,关键点,lock + 两次判断

  static readonly object locker = new object();  static SingletonLazy singleton = null;  public static SingletonLazy Instance  {   get   {    if (singleton == null)    {     lock (locker)     {      if (singleton == null)      {       singleton = new SingletonLazy();      }     }    }    return singleton;   }  }

 我再赠送你一种,第三种:通过IOC容器,注入单例。

 

问:这两种方式(第一种和第二种)有什么不同吗?(好戏开始)

答: 懒加载模式的单例是在类调用时进行创建。饥饿模式下的单例在程序启动时创建(这里错了),浪费资源。

似乎答案就是这样,好些网文,博主也都是这么写的,但大家都错了。(轻信他人,不自己思考,这么基础的东西居然没搞明白)

反馈:,两种方式并没有本质的区别,都是在类调用的时候创建。

于是回家之后,自己做了实验,证实两种方式确实都是在类被调用的时候才会创建单例对象。

public static readonly 创建的单例

public class SingletonSimple {  SingletonSimple()  {   Console.WriteLine($"Singleton Simple Create");  }  public static readonly SingletonSimple Instance = new SingletonSimple();      public void Work()  {   Console.WriteLine("Singleton Simple Work");  } }

 

lock + 两次判断 创建的单例

public class SingletonLazy {  SingletonLazy()  {   Console.WriteLine($"Singleton Lazy Create");  }  static readonly object locker = new object();  static SingletonLazy singleton = null;  public static SingletonLazy Instance  {   get   {    if (singleton == null)    {     lock (locker)     {      if (singleton == null)      {       singleton = new SingletonLazy();      }     }    }    return singleton;   }  }  public void Work()  {   Console.WriteLine("Singleton Lazy Work");  } }

 

main函数

 class Program {  static void Main(string[] args)  {   Console.WriteLine("begin ...");   SingletonLazy.Instance.Work();   SingletonSimple.Instance.Work();   Console.WriteLine("end ...");   Console.Read();  } }

 

输出结果如下 :

begin ...Singleton Lazy CreateSingleton Lazy WorkSingleton Simple CreateSingleton Simple Workend ...

 

我们看,如果饥饿模式单例在程序启动就自动加载的话,应该会先输出"Singleton Simple Create",但实际并不是这样,并且我多次调整main函数中的单例调用顺序,观察结果,可以得出结论,两种方式并没有区别,都是在调用时加载的。

悔恨啊,居然栽在这么个小问题上,颜面扫地。

谨记:基础原理,独立思考,真的很重要。

还没有完,虐狗模式才刚刚开始。

问:说一下lock的原理

答:对代码块加锁,加锁的代码只允许串行执行,防止并发冲突。lock本质上是通过 System.Threading.Monitor实现的,但lock使用比Monitor更简单,可以自动释放。

问:那Monitor是如何实现多个线程的阻塞调用的?一个线程执行完,是如何通知下一个线程执行的?有没有自己实现过一个lock(不使用.net自带的lock)?

答:......(完全一脸懵逼,根本不知道怎么回答)

问:IOC使用了什么设计模式,IOC是如何控制对象生命周期的?

答:......(还没从刚才的窘迫中反应过来,更是不知道该说什么)

 

自己十年的工作经验,就这么败在了一个单例模式上。(T﹏T)

 

原文转载:http://www.shaoqun.com/a/477663.html

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